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宮羽UE4游戲逆向教程 |
宮羽UE4游戲逆向教程
| ├──01 Il2CPP逆向 | | ├──00 Unity基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)詳解 .mp4 83.91M | | ├──01 Unity基礎(chǔ)API詳解 .mp4 134.36M | | ├──02 D3D11內(nèi)部繪制 .mp4 719.03M | | ├──03 靜態(tài)生成動態(tài)生成SDK .mp4 109.66M | | ├──04 通過Unity API遍歷游戲?qū)ο?上 .mp4 624.37M | | ├──05 通過Unity API遍歷游戲?qū)ο?下 .mp4 313.42M | | ├──06 獲取游戲?qū)ο蟾M件 ClassName Namespace .mp4 121.66M | | ├──07 獲取矩陣并編寫WorldToScreen函數(shù) .mp4 194.71M | | ├──08 遍歷全部游戲?qū)ο笞鴺?biāo)并繪制地址 .mp4 242.23M | | ├──09 尋找玩家類以及玩家數(shù)組 .mp4 398.88M | | ├──10 通過Unity API獲取玩家數(shù)組 .mp4 147.82M | | ├──11 GameObjectManager .mp4 409.96M | | ├──12 遍歷玩家組件并尋找玩家骨骼 .mp4 500.96M | | ├──13 繪制骨骼.mp4 343.73M | | ├──14 繪制血量 .mp4 216.28M | | ├──15 繪制朝向 .mp4 127.12M | | ├──16 繪制名稱.mp4 323.46M | | ├──17 繪制2D旋轉(zhuǎn)雷達.mp4 224.91M | | ├──18 繪制2D自適應(yīng)方框.mp4 150.73M | | ├──19 通過射線CALL進行障礙判斷 .mp4 590.88M | | ├──20 自瞄范圍實現(xiàn)-.mp4 199.50M | | ├──21 內(nèi)存自瞄實現(xiàn) .mp4 398.23M | | └──22-23.mp4 575.91M | ├──02 塔科夫 Mono逆向 | | ├──00 – 01.mp4 80.78M | | ├──02 Mono下獲取Unity API地址.mp4 202.80M | | ├──04.mp4 37.10M | | ├──05 復(fù)習(xí)尋找玩家類以及玩家數(shù)組 .mp4 223.59M | | ├──09 遍歷玩家組件并尋找玩家骨骼 .mp4 311.62M | | ├──10 使用引擎函數(shù) 繪制骨骼.mp4 198.02M | | ├──11 使用引擎函數(shù) 繪制血量 .mp4 270.59M | | ├──12 – 15 .mp4 628.83M | | ├──16 – 19 .mp4 722.43M | | ├──20 靜默自瞄 .mp4 234.47M | | ├──21 物資 .mp4 366.32M | | ├──6 – 7上.mp4 99.73M | | └──7下+8.mp4 146.07M | ├──03 Rust Il2Cpp逆向 | | ├──0.mp4 220.24M | | ├──01 – 05.mp4 558.59M | | ├──06.mp4 577.30M | | ├──07.mp4 135.89M | | ├──08.mp4 425.60M | | ├──09.mp4 158.13M | | ├──10 – 11.mp4 189.40M | | ├──12 尋找玩家骨骼.mp4 79.30M | | ├──13 – 16.mp4 159.42M | | ├──17 – 20.mp4 313.79M | | ├──21.mp4 103.12M | | └──22.mp4 68.24M | └──Unity3D資料.zip 394.32M └──UE4逆向 | ├──01 UE引擎基礎(chǔ) | | ├──01 DX11內(nèi)繪框架.mp4 443.22M | | ├──02 解決內(nèi)繪更改分辨率崩潰問題.mp4 219.93M | | ├──03 通過UE引擎源碼分析GName算法.mp4 154.50M | | ├──04 ida查找GName.mp4 99.61M | | ├──05 CE查找GName.mp4.mp4 67.47M | | ├──06 C++編寫GetName函數(shù).mp4 78.54M | | ├──07 驗證GName算法.mp4 45.80M | | ├──08 ida查找GWorld.mp4 24.96M | | ├──09 玩家類繼承關(guān)系.mp4 13.76M | | ├──10 GWorld結(jié)構(gòu)詳解及修復(fù)GWorld結(jié)構(gòu).mp4 271.52M | | ├──11 遍歷所有Actor坐標(biāo).mp4 61.08M | | ├──12 尋找世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)CALL.mp4 54.12M | | ├──13 調(diào)用世界轉(zhuǎn)屏幕CALL并繪制名字.mp4 142.54M | | ├──14 過濾Actors 只繪制敵人.mp4 150.20M | | ├──15 尋找敵人骨骼并繪制.mp4 329.47M | | ├──16 UE引擎骨骼算法詳解.mp4 74.00M | | ├──17 解決骨骼閃爍問題.mp4 56.00M | | ├──18 尋找骨骼相對坐標(biāo)轉(zhuǎn)世界坐標(biāo)call.mp4 302.63M | | ├──19 用call的方式來獲取骨骼坐標(biāo).mp4 84.00M | | ├──20 通過骨骼名來繪制骨骼,解決骨骼索引不同問題.mp4 807.27M | | ├──21 尋找攝像機組件.mp4 24.61M | | ├──22 尋找射線call (障礙判斷call).mp4 30.84M | | ├──23 射線call參數(shù)詳解并修復(fù)函數(shù).mp4 118.76M | | └──24 使用射線call做障礙判斷.mp4 142.24M | ├──02 UE5引擎 | | ├──00 內(nèi)核注入器的使用.mp4 12.01M | | ├──01 基礎(chǔ)環(huán)境配置.mp4 21.97M | | ├──02 復(fù)習(xí)內(nèi)繪框架.mp4 14.84M | | ├──03 改變框架使其適配注入器.mp4 71.70M | | ├──04 復(fù)習(xí)尋找GWorld GName等.mp4 45.95M | | ├──05 復(fù)習(xí)UWorld結(jié)構(gòu).mp4 113.79M | | ├──06 GetName函數(shù).mp4 116.12M | | ├──07 UE5坐標(biāo)與UE4的不同.mp4 248.31M | | ├──08 尋找世界坐標(biāo)轉(zhuǎn)屏幕坐標(biāo)call.mp4 2.03M | | ├──09 繪制所有Actor名字.mp4 89.72M | | ├──10 尋找玩家數(shù)組 只繪制玩家.mp4 93.06M | | ├──11 區(qū)分陣營 不繪制隊友.mp4 142.39M | | ├──12 尋找骨骼以及骨骼坐標(biāo)call.mp4 118.56M | | ├──13 繪制骨骼.mp4 177.72M | | ├──14 繪制菜單.mp4 36.54M | | ├──15 繪制2D自適應(yīng)方框.mp4 106.28M | | ├──16 繪制3D旋轉(zhuǎn)方框.mp4 96.46M | | ├──17 繪制2D旋轉(zhuǎn)雷達.mp4 114.30M | | ├──18 繪制射線.mp4 46.64M | | ├──19 繪制朝向.mp4 51.98M | | ├──20 繪制血量.mp4 109.56M | | ├──21 UE5障礙判斷.mp4 117.05M | | ├──22 內(nèi)存自瞄實現(xiàn).mp4 224.09M | | ├──23 分析射擊call.mp4 84.81M | | ├──24 靜默自瞄實現(xiàn).mp4 417.90M | | ├──25 子彈追蹤實現(xiàn).mp4 120.21M | | ├──26 自瞄范圍實現(xiàn).mp4 979.68kb | | ├──27 – 33課.mp4 351.54M | | └──34 解決游戲崩潰問題.mp4 126.80M | ├──03 引擎繪制 | | ├──01 引擎繪制跟內(nèi)繪區(qū)別.mp4 20.14M | | ├──02 ida分析虛表,快速定位引擎掛鉤函數(shù).mp4 141.07M | | ├──03 尋找引擎繪制函數(shù).mp4 11.65M | | ├──04 ida尋找GEngine.mp4 19.11M | | └──05 使用引擎字體渲染.mp4 3.82M | ├──04 dump sdk | | ├──00 基礎(chǔ)環(huán)境搭建.mp4 7.54M | | ├──01 尋找GUObjectArray.mp4 26.40M | | ├──02 修復(fù) TUObjectArray 結(jié)構(gòu).mp4 41.88M | | ├──03 修復(fù) FUObjectItem 結(jié)構(gòu).mp4 11.84M | | ├──04 修復(fù) UObject 結(jié)構(gòu).mp4 23.56M | | ├──05 dump下所有UObject信息.mp4 11.89M | | ├──06 修復(fù) UEnum 結(jié)構(gòu).mp4 21.78M | | ├──07 修復(fù) UFunction 結(jié)構(gòu).mp4 24.96M | | ├──08 修復(fù) UStruct 結(jié)構(gòu).mp4 25.82M | | ├──09 修復(fù) FField 結(jié)構(gòu).mp4 31.56M | | ├──10 修復(fù) FProperty 結(jié)構(gòu).mp4 17.73M | | ├──11 .mp4 17.12M | | ├──12 通過ida分析各種結(jié)構(gòu)偏移.mp4 8.16M | | └──13 使用驅(qū)動讀寫來dump驅(qū)動保護游戲.mp4 10.40M | ├──05 解密 | | ├──第05章高達進化 GName解密以及dump sdk.mp4 100.64M | | └──游戲停服該章節(jié)課程下架.txt 0.00kb | ├──06 內(nèi)核基礎(chǔ) | | ├──00 內(nèi)核基礎(chǔ)必要前提.mp4 8.85M | | ├──01 驅(qū)動與R3通訊.mp4 10.03M | | ├──02 Cr3方式 驅(qū)動讀取數(shù)據(jù).mp4 52.06M | | ├──03 Cr3方式 驅(qū)動寫入數(shù)據(jù).mp4 33.56M | | ├──04 Mdl方式 驅(qū)動讀取數(shù)據(jù).mp4 27.69M | | ├──05 Mdl方式 驅(qū)動寫入數(shù)據(jù).mp4 38.53M | | ├──06 驅(qū)動層申請內(nèi)存.mp4 114.85M | | ├──07 驅(qū)動層釋放內(nèi)存.mp4 18.53M | | ├──08 驅(qū)動層修改頁保護屬性.mp4 10.04M | | └──09 補充.mp4 6.36M | ├──07 內(nèi)核反射注入 | | ├──00 內(nèi)核注入必要前提.mp4 13.51M | | ├──01 內(nèi)存展開DLL.mp4 29.40M | | ├──02 修復(fù) 重定位表.mp4 9.30M | | ├──03 修復(fù) 導(dǎo)入表.mp4 5.33M | | ├──04 修復(fù) TLS.mp4 4.00M | | ├──05 Call ShellCode的幾種方式.mp4 13.36M | | ├──06 如何繞過驅(qū)動保護,來Call ShellCode.mp4 7.70M | | ├──07 組裝ShellCode.mp4 14.42M | | ├──08 抹除反射注入特征.mp4 3.88M | | └──09 apex (EAC)注入測試.mp4 3.06M | └──UE4資料
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